IngeSoft Liga Armenia
Liga IngeSoft Armenia
Temporada Temporada 2015
Categoría Ligas Diego Alejandro Henao Calderon
Noticias IngeSoft Armenia
REGLAMENTO DEL TORNEO
1. Reglamento de Torneo
El “II Torneo IngeSoft Fútbol 7 Armenia” se regirá según las normas de la FIFA y de la Federación Colombiana de Fútbol.
2. Criterios de clasificación
Una Liga a una sola vuelta, donde pasan los ocho (8) primeros equipos divididos en dos grupos, de la siguiente manera: 1-3-5-7 (impares) grupo A, 2-4-6-8 (pares) grupo B, de allí los dos primeros de cada grupo jugarán la final y los dos segundos jugarán por el tercer puesto.
En caso de empate para en puntos en la clasificación final entre equipos, los criterios de clasificación que se seguirán para resolver el empate serán los siguientes:
A: PUNTOS OBTENIDOS.
B: DIFERENCIA DE GOLES.
C: GOLES A FAVOR.
D: MENOR CANTIDAD DE TARJETAS (JUEGO LIMPIO).
E: MENOR CANTIDAD DE GOLES EN CONTRA
3. Edad de los Participantes
CATEGORÍA MAYORES: Desde los 18 años en adelante.
4. Equipos Participantes
El número máximo de equipos participantes será de 12 por categoría, donde los equipos y sus jugadores tienen que pertenecer al gremio de Ingeniería de Software o Sistemas
Excepciones: El arquero será el único jugador inscrito que no debe pertenecer al gremio y deberá ser notificado a la organización del torneo como jugador externo, Cada equipo podrá tener un máximo de un (1) jugador externo, que deberá ocupar la posición de arquero, no otra posición, en caso de hacer el ingreso en juego de este jugador en otra posición será sancionado y perderá el partido por un marcador de 3 contra 0.
5. Número de Jugadores y Suplentes:
El número máximo de jugadores inscritos por equipo será de 12.
Un equipo puede utilizar un máximo de 12 jugadores en un partido. Los cambios serán rotativos: un jugador sustituido podrá volver a entrar al terreno de juego, siempre y cuando no esté sancionado. Los delegados podrán ser jugadores.
6. Vestimenta
Todas las camisetas estarán provistas de números y estos deberán coincidir con el Acta del Partido. Los números deberán colocarse en la espalda. No se permite repetir número, ni que un jugador ingrese con el número de camiseta de un jugador sancionado o que se encuentre en juego.
7. Terrenos de juego
Hierba artificial. Cancha fútbol 7 del centro deportivo San José de la ciudad de Armenia.
8. Sanciones
El jugador expulsado del terreno de juego por tarjeta roja directa será suspendido con 2 ó más partidos, dependiendo de la gravedad de la expulsión. La acumulación de tres tarjetas amarillas durante el torneo, acarreara un partido de sanción. Un jugador expulsado con 2 tarjetas amarillas, tendrá un partido de sanción. Las sanciones que acarreen suspensión se cumplirán, en cualquier caso, en el siguiente partido al que motivo la suspensión.
La agresión física y verbal a los árbitros se considera grave y podría dejar al jugador expulsado del torneo.
9. Árbitros
El árbitro será la máxima la máxima autoridad en el terreno de juego, tendrá el poder de suspender el partido en caso de:
- Violencia física y/o verbal.
- Ver alguna actitud negativa en el comportamiento de un equipo.
- Por el estado del clima que pueda afectar su integridad y la integridad de los jugadores.
10. Programa de juego
El sistema juego será el planteado en el numeral dos (2) disputándose los partidos de cada jornada los Sábados de cada semana, desde 18 de Abril hasta la finalización del Torneo. Todos los partidos de la jornada se disputarán a partir de las 16:00 horas con último partido a las 20:00 horas.
El Comité Organizador se reserva el derecho de efectuar cambios en el programa de partidos, tanto en lo que se refiere a la competición, como horarios.
La información de los cambios se notificará al responsable del equipo.
11. Balones
Todos los partidos se jugarán con balones del tamaño 5.
12. Seguros
Todos los delegados tienen que tener asegurados a sus jugadores dentro y fuera de los terrenos de juego. Todos los participantes deben tener afiliación a EPS o Salud prepagada y no encontrarse suspendido en el sistema. La Organización no se responsabilizará de lesiones, enfermedades, pérdidas o robos.
13. Comportamiento
Si un equipo demostrara actitud violenta durante la competición (protestas incorrectas a las decisiones arbitrales, enfrentamiento con los responsables de los equipos o los miembros de la Organización, etc.) podrá ser automáticamente expulsado de la misma. La expulsión no otorgará derecho a devolución alguna de la cuota de participación.
14. Relación de Jugadores, Actas y Documentación
El cierre de la inscripción de los 8 jugadores será a las 12:00 m, del día que inicia el torneo, y se darán dos (2) fechas para que cada equipo complete su plantilla de jugadores, pasadas estas dos fechas se cerrará la inscripción de jugadores quedando con el número de jugadores inscritos hasta ese momento. Cada jugador debe ser registrado con foto y número de dorsal de camiseta, empezando con el número 1 hasta el número 99, en la página web que se habilita para este caso:
[ http://gestorligas.com/equipos/8827-1 ] y que sirve también como acta para los partidos. Los jugadores tendrán que poder ser identificados por la organización si esta lo requiere, antes, durante o después de los partidos, presentando documentos originales de identificación (Cédula de ciudadanía, Carnet del torneo). Los delegados de cada equipo deberán entregar al menos 10 minutos antes del inicio del partido la planilla con los jugadores de cada encuentro y cada jugador entregará su carnet al árbitro antes del inicio del partido. Las planillas luego de cada encuentro serán verificadas por la Organización y podrá sancionar algún hecho irregular en las alineaciones con la pérdida de los puntos para el equipo por un marcador de 3 a 0. Si este hecho es reiterativo la organización podrá expulsar al equipo del torneo.
Al término del partido, los delegados de ambos equipos deberán firmar el acta una vez redactada por el árbitro. En caso de disconformidad con la misma,
La Organización no aceptará protestas o reclamaciones derivadas de la actuación arbitral. Cada equipo debe identificar un capitán en cada encuentro.
15. Durante el Partido
En el terreno de juego solo podrán permanecer los jugadores suplentes y una persona responsable por equipo, que deberán estar identificadas en el acta del partido. El árbitro podrá detener y en su caso suspender el partido si alguna o algunas personas ajenas a los equipos se negasen a identificarse o abandonar el campo.
No se permitirá dentro del terreno de juego fumar, comer o llevar bebidas alcohólicas. Será responsabilidad de cada equipo dejar limpia la zona de suplentes después de cada partido.
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16. Calentamiento
Los equipos que quieran calentar antes del comienzo del partido, deberán hacerlo en las bandas más cercanas a las porterías de fútbol con o sin balón.
17. Puntualidad
Los equipos tienen la obligación de estar en el terreno de juego a la hora señalada como comienzo del partido, independientemente del retraso que por diferentes motivos se puedan estar produciendo. El árbitro o delegado de la organización, podrá dar por suspendido el partido si a al comienzo del mismo no hay al menos 6 jugadores por equipo en el campo, identificados en la relación/acta de jugadores y listos para comenzar el encuentro.
18. Suspensión partido
Una vez comenzado el partido, si algún equipo por motivo de expulsión o lesión de sus jugadores quedase con menos de seis jugadores, el árbitro dará por finalizado el encuentro con el resultado de 3 goles a 0 a favor del equipo contrario. Si el resultado fuese favorable por 3 o más goles, se mantendrá el resultado. Dado el caso de que algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por fuerza mayor o por otros motivos ajenos a la organización, se dará por finalizado con el resultado que hubiera en el momento de la suspensión, siempre y cuando se lleve jugado un 80% del tiempo total de juego, de lo contrario se deberá repetir el partido.
19. Comité Jurisdiccional de Competición y Disciplina Deportiva
El Comité Jurisdiccional de Competición y Disciplina Deportiva es el órgano a quien corresponde enjuiciar y resolver los asuntos de su competencia en materia competitiva y disciplinaria. Dicho Comité tendrá jurisdicción sobre todos los participantes del torneo, incluidos: árbitros, delegados, jugadores, equipos, etcétera. El Comité estará formado por la organización del torneo y representante de cada equipo. Las decisiones emanadas del Comité son inapelables.
20. Zapatillas
Queda PROHIBIDO el uso de zapatillas con tacos de aluminio, hierro, cobre o cualquier otro metal. NO es posible jugar con guayos para grama, así el tache sea de caucho, goma o cualquier otro material.
21. Desperfectos
Cualquier desperfecto ocasionado en las instalaciones de la competición, será responsabilidad de la persona causante a todos los efectos.
22. Incomparecencia
Se considera incomparecencia la no presentación del acta a la hora señalada como comienzo del partido o figurar con menos de 6 jugadores en el campo, a la hora de empezar el partido. En caso de incomparecencia de un equipo, se le
Dará ganador al equipo contrario por 3 goles a cero (comúnmente llamado W).
Los equipos con tres sanciones por incomparecencia serán expulsados del torneo sin tener derecho a recibir devolución económica alguna.
El equipo que no se presente y pierda el partido por W, deberá pagar el valor del arbitraje y el valor de la cancha, como si se hubiera jugado el partido, debido a la reserva de la cancha y el informe arbitral.
23. Derecho de Admisión
La Organización, se reserva el derecho de admisión y el derecho de excluir de la competición a cualquier equipo que infrinja o altere gravemente el desarrollo de la misma.
24. Aceptación Normas
Todos los equipos participantes en el
“II Torneo IngeSoft Fútbol 7 Armenia”, aceptan el reglamento que esta organización tiene para el mismo y se encontrará publicado en el tablón de la página web del torneo. http://gestorligas.com/liga/8827
25. Actualización de la información del Torneo en:
http://gestorligas.com/liga/8827
26. Carnet
Cada jugador será identificado con carnet para poder jugar en el torneo, dicho carnet llevará la foto y el número de cédula de ciudadanía del jugador, para ello cada equipo de inscribir el jugador con foto en la página del torneo y enviar a este correo: dialheca@hotmail.com las fotocopias de las cédulas en un archivo zip.
27. Premiación
1er Puesto: 1.500.000
2do Puesto: 500.000
3er Puesto: 250.000
Goleador: 200.000
Valla menos vencida: 200.000
Trofeos para cada uno de los premios.
28. Inscripción
La inscripción tiene un valor de $250.000 pesos mcte, ésto para garantizar los premios para los ganadores al final del torneo, este valor incluye el compromiso para la liga de fútbol de pitar cada encuentro, cada ocho días.
El valor debe ser cancelado al organizador del torneo en el primer encuentro de ser posible, en caso contrario, se debe cancelar la mitad del valor es decir, $125.000 y se dará un plazo de un mes (4 sábados) para los otros $125.000.
Tarjetas
Nombre -> Tarjeta (Amarilla-Roja) -> Cantidad -> Equipo
*Recuerden que 3 amarillas da un partido de suspención.
Tablas del torneo INGESOFT
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16GjDWGb45B6BUHLuWYHhHzXol080jWFUCpVwiexwUFs/edit?usp=sharing