Erasmus Futsal League

Erasmus Futsal League

Liga ERASMUS FUTSAL LEAGUE

Temporada Temporada 2014

Categoría Ligas Alejandro Del Portillo

Noticias ERASMUS FUTSAL LEAGUE

REGLAMENTO

Reglas Torneo Futsal

SISTEMA DE JUEGO
1. El campeonato se denominará ERASMUS FUTSAL LEAGUE
2. Los partidos se disputarán en las instalaciones deportivas de la calle Ondrazska (Parada de autobús: AL. WIELKOPOLSKI y Parada de tranvía: GUS)
3. El torneo estará formado por los siguientes 10 equipos: TOTTENDRUNK, ALCATRAZ, RED DEVILS, HANGOVER 96, AC FRIO, MI’ENTE, DRINK TEAM, POLAQUINHOS, RECREATIVO DE JUERGA y DALLAS POR DETRÁS
4. La web oficial del torneo es la siguiente: http://gestorligas.com/liga/7143
5. El torneo estará dividido en una fase regular y un play-off
a. La fase regular constará de 45 partidos y todos los equipos se enfrentarán entre sí (9 partidos por equipo)
b. La fase play-off enfrentará a los 8 primeros clasificados con el siguiente formato: 1vs8, 2vs7, 3vs6 y 4vs5
i. Los vencedores de dichos encuentros accederán a semifinales y serán disputadas conforme al siguiente formato: 1/8vs3/6 y 2/7vs4/5
ii. Los vencedores disputarán la gran final y los eliminados el partido por el 3º y 4º puesto
6. En fase regular, el empate a puntos se resolverá de acuerdo al siguiente orden: Resultado entre los implicados, diferencia de goles, goles a favor, número de partidos ganados y tarjetas amarillas
7. En fase play-off, el empate tras el tiempo reglamentario se decidirá en una tanda de penaltis en la que participarán 3 jugadores de cada equipo. Si persiste el empate, habrá muerte súbita.
8. En la primera jornada se le entregará un documento al capitán de cada equipo en el que deberá rellenar los datos de cada uno de los integrantes del equipo y entregarlo a la organización a la finalización del partido.

COSTE DEL TORNEO
1. Cada equipo deberá presentar una cuota de ...antes del primer partido. Dicha cuota irá destinada a la compra de petos, silbato, tarjetas y balones por parte de la organización.
2. Cada equipo deberá abonar 25zl por partido para pagar el alquiler de las instalaciones y de la luz del mismo.
3. Cada equipo deberá abonar también 50zl de fianza que serán utilizados para abonar el alquiler de las instalaciones de sus dos últimos partidos
4. La ausencia sin previo aviso a dos partidos acarreará la expulsión del torneo y la pérdida de la fianza.
5. Si un jugador encala deliberadamente el balón, su equipo asumirá el coste del mismo

ÁRBITRO
1. Cada partido estará dirigido por un árbitro principal y un árbitro auxiliar.
2. El árbitro principal es el único capacitado para señalar una infracción dentro del terreno de juego
3. La función del árbitro auxiliar es la de anotar las tarjetas amarillas y rojas, los goles y controlar el tiempo de juego
a. Sin embargo, si el árbitro auxiliar observara alguna conducta sancionable fuera del terreno de juego o alguna agresión dentro y fuera del mismo, se lo notificará al árbitro principal que tomará la decisión pertinente.
4. Cada equipo deberá designar a dos de sus jugadores que podrán ser requeridos por la organización para actuar como árbitros.
5. El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego y debe ser tratado con respeto por los jugadores de ambos equipos, independientemente de que se encuentren en la pista en ese momento.
AUSENCIAS Y RETRASOS
1. Los equipos deberán presentarse 15 minutos antes de la hora señalizada para el encuentro
2. Pasada la hora de comienzo, los equipos dispondrán de 10 minutos de cortesía para presentarse. Si no se personan pasado ese tiempo, el resultado será de 3-0.
3. Para considerar a un equipo como presentado tendrá que disponer de un mínimo de tres jugadores de campo y un portero.
4. Para cambiar de fecha un partido se tendrá que avisar a la organización y al capitán del otro equipo antes de las 21.00 del día anterior a la celebración del mismo.
5. Si un equipo quiere cambiar un partido después de dicha hora, el capitán del equipo contrario podrá decidir si cambiar el partido o mantener la hora del mismo.

EQUIPACIONES
1. Los equipos deben elegir un color de camiseta con anterioridad al comienzo del torneo
2. Las camisetas de los miembros del equipo deben ser del mismo color, de manera que no existan dudas ni confusiones.
a. El portero deberá llevar una camiseta de un color distinto a los miembros del equipo. Si no dispone de ella en el partido, se le proporcionará un peto.
3. Cada jugador deberá tener un dorsal asignado, independientemente de que los jugadores no lleven dorsal en su camiseta
4. En caso de coincidencia de color de camiseta entre los dos equipos, el equipo que figure como visitante en la web llevará petos, proporcionados por la organización.
5. En caso de posible confusión, el árbitro podrá decidir discrecionalmente que el equipo visitante lleve petos

INSCRIPCIÓN DE JUGADORES
1. Los equipos podrán inscribir hasta un máximo de 14 jugadores distintos durante la fase regular del torneo
2. No podrán ser inscritos jugadores nuevos en la fase play-off.
3. No podrán ser inscritos jugadores que hayan sido inscritos previamente por algún otro equipo participante.
REGLAS BÁSICAS DE JUEGO
1. Cada equipo tendrá 4 jugadores de campo y 1 portero en pista.
2. El partido estará dividido en dos partes de 25 minutos con un descanso de 5 minutos entre ellas.
3. Por lo general, no habrá tiempo añadido salvo que se haya producido una circunstancia durante el encuentro que lo haga necesario
4. Los cambios son ilimitados pero siempre respetando los márgenes del campo habilitados para ello
5. Los cambios deberán realizarse cuando el balón no se encuentre en juego.

INFRACCIONES
1. Todas las infracciones cometidas serán sancionadas como falta
2. A partir de la quinta falta cometida por un equipo en el partido, todas las infracciones señaladas se castigarán con lanzamiento directo sin barrera
a. En el descanso el cómputo de las infracciones vuelve a cero.
b. El jugador encargado del tiro libre decidirá si prefiere el lanzamiento desde el lugar de la infracción o desde los 10 metros
3. Las manos involuntarias y el juego peligroso serán sancionados como tiro libre indirecto y no computarán como falta
4. Un libre será indirecto cuando el árbitro lo señale y mantenga la mano levantada.
5. El tiempo para realizar un saque de banda o un tiro libre es de 5 segundos, computables desde el momento en el que el jugador coloca el balón en el suelo.
6. El tiempo para realizar un saque de puerta es de 5 segundos, computables desde el momento en el que el portero coge el balón y entra en el campo.
a. Sin embargo, si el árbitro advierte una notoria pérdida de tiempo podrá empezar a computar el tiempo cuando lo considere oportuno.
7. Las infracciones del art. 41 serán sancionadas con saque de banda y tiro libre para el rival respectivamente
8. La infracción del art. 42 será sancionada con saque de esquina para el equipo rival
9. Los goles marcados desde saque de puerta y saque de banda sin golpear a ningún otro jugador del campo se resolverán concediendo saque de puerta.


CESIÓN
1. El portero podrá actuar libremente como un jugador más de campo.
2. Solo se sancionará cesión si el portero recibiera el balón de un compañero y lo cogiera con las manos
3. La cesión será sancionada con tiro libre indirecto desde la posición en la que el portero tocó el balón
a. Si fuera dentro del área, será desde la frontal
AMONESTACIONES
1. El árbitro principal será el encargado de amonestar a los jugadores cuando infrinjan el reglamento
2. Si un jugador recibe dos amarillas en el mismo partido deberá abandonar el terreno de juego y su lugar lo ocupará un suplente
3. Si un jugador es sancionado con roja directa será expulsado del terreno de juego, se perderá el próximo partido y dejará a su equipo en inferioridad
a. La inferioridad durará un máximo de dos minutos o hasta que el equipo encaje un gol
4. Si un jugador es sancionado con roja directa por agresión o falta de respeto al árbitro, compañeros o rivales será sancionado con lo dispuesto en el artículo anterior y una multa de 25zl
5. En caso de acordar la ley de la ventaja, el árbitro podrá sancionar con tarjeta amarilla al infractor una vez el juego se haya detenido
a. Si la infracción es merecedora de roja, el árbitro deberá interrumpir el juego.
PREMIOS
1. A la finalización del torneo se entregarán los siguientes trofeos colectivos: Campeón, Subcampeón y tercer clasificado
2. A la finalización también se entregarán los siguientes trofeos individuales: Máximo goleador, Mejor jugador y Portero menos goleado
a. Para el trofeo de Máximo goleador serán computables tanto los goles de la fase regular como de la fase play-off
b. El trofeo al Mejor jugador será elegido por los capitanes de los equipos participantes
i. Un voto por equipo y a un jugador de un equipo distinto
c. El premio al Portero menos goleado será entregado al guardameta del equipo que encaje menos goles en la fase regular
CONTACTO
1. Cada equipo deberá tener un capitán y un subcapitán al que puedan dirigirse tantos los rivales como la propia organización.
2. Los resultados, la clasificación y el horario de las jornadas estarán disponibles en la web oficial del torneo.
3. En caso de surgir alguna duda se deberá acudir a los miembros de la organización.

ERASMUS FUTSAL LEAGUE

ERASMSUS FUTSAL LEAGUE WARSAW 2014-2015