alFa
Liga Liga alFacod
Temporada Temporada 2014
Categoría Ligas alFa
Noticias Liga alFacod
liga alFa
Liga buscar y destruir extremo 3vs3 máximo 4 integrantes por clan.Mapas válidos: octane, tremor, freight, warhawk, sovereing, overlord, flooded y strikezone.OPCIONES DEL JUEGO: Duración de la ronda: 1.5 min. Temporizador bomba: 45 segundos. Tiempo de colocación: 5 segundos. Tiempo de desactivación: 5 segundos. Multibomba desactivado. Límite de puntación: 6 puntos.Cambio de lado: cada ronda.
OPCIONES DE JUGADOR: Número de vidas: 1 vida. Salud máxima: normal.
Regeneración: ninguna.
Opciones de equipo: Espectador: solo equipo. Cámara de muerte: desactivada. Radar siempre activo: no. Retardo de aparición: ninguna. Retardo de oleada: ninguna. Forzar reaparición: activada. Fuego amigo: activado
OPCIONES DE PARTIDA: Ventajas: activadas. Modo extremo: activado. Solo tiros en la cabeza: desactivado. Rachas de bajas: desactivados. Ordenes de campo: desactivado.
Restricciones de armamentos: principal: fusiles de asalto: maverick.SUbfusiles: ripper. fusiles de francotirador: todos no validos. Fusiles de presición: maverick-a2. Escudo antidisturbios no valido.
SECUNDARIAS: Lanzacohetes.
ACCESORIOS: Mira rastreadora,Mira térmica híbrida.
ACOPLES: Lanzagranadas, duales y escopeta.
MOD:Radar y desmodulador.
LETAL: Bomba de lata y explosivo improvizado.
TACTICO:Nueve destellos, sistema trophy, sensor de movimientos y termobáricas.
PAQUETES DE RACHAS: Desactivado.
VENTAJAS: CONCIENCIA: Reconocimiento, informe situación y amplificar. RESISTENCIA: Táctica y escudo protector.
EQUIPO:Equipo cercano.
ELITE:Jugador, ping ,ojo de halcón.
UNIRSE EN MARCHA: No permitir.
ENTREACTO: Desactivar.
REGLAS: El ganador del reto se conseguirá 3 puntos y tendrá que enviarle un mensaje con el resultado a uno de los administradores del equipo alFa. alFa I CaniJo, alFa I JeSuLi.
Se permite la charla en grupo. En caso de empate en mapas y en rondas elige el jugador que más puntos ha hecho.
Se dará de margen 15 minutos después de la hora pactada, en caso contrario se dará por perdido. Si la conexión fuese mal se pararía la partida y que la cree otro componente del equipo, en caso de caerse la partida se volvería a empezar de 0 siempre y cuando no hayan acabado las 3 primeras rondas.
Para cualquier tipo de duda contactar con alFa I CaniJo o alFa I JeSuLi.
Gracias y suerte.