M&M #bar Rosy#
Liga Futbolini M&M
Temporada Temporada 2013
Categoría Ligas M&M
Noticias Futbolini M&M
NORMATIVA DE JUEGO
1. No vale hacer 'ruleta' (giros de más de 360º) con los delanteros, excepto si lo haces a modo de finta (sin marcar gol).
2. Se puede marcar con todos los jugadores, también de rebote con la pared, excepto con la 'guarra' (jugador de la línea de delanteros del extremo más cercano al manillar)
3. El saque inicial se hará neutral (lanzando la bola en el centro del campo, haciéndola chocar contra la pared contraria). Despues de cada gol, la bola la saca el equipo que encaja el gol(la defensa o portero, concretamente).
4. No hay número mínimo de toques después del saque para marcar el gol, se puede marcar directamente con el primer jugador que la toque. Además, puedes ponerte la bola como quieras, tanto por delante como por detrás del jugador, en movimiento o parada.
5. Si en el saque pierdes la bola antes de tocarla, te la tienen que devolver.
6. Se pueden hacer todo tipo de fintas con cualquier jugador (cucharillas, bicicletas...)
7. Si la bola sale del futbolín, se pone en juego en la defensa más cercana al lugar por donde salió, o en el centro (saque neutral) si es dudoso.
8. No vale hacer 'sierra' (mover los jugadores rápidamente de un lado a otro, como si fueses a serrar una madera).
9. Se puede levantar la bola por encima de los jugadores, incluso hay (esto no es muy aceptado, y si se hace sólo es válido con el portero) quien pone la mano delante del portero, apoyada en el suelo, para que la bola se levante al chocar con la mano.
10. El gol del portero vale doble.
11. Solo son válidos los goles que entran y se quedan en la portería. Si entran y salen, no es gol y sigue el juego como si nada
*Y lo más importante, sin ninguna polémica ni desacuerdos. De hecho, no hay árbitros, NO son necesarios. Solo el marcador.
NORMATIVAS EXTRAS:
1. El equipo que quede a cero en un partido, deberá pasar por debajo del fútbolin.
2. Asistencia a los partidos: Si se demora en la puntualidad sobre el inicio más de 5', se dará por ganado el partido al equipo contrario con un tanteo de 3-0.
Horario final de la competición
En caso de demorarse el tiempo en dicha competición, se jugará como límite hasta la hora fijada por el comité organizador del evento, entendiéndose por campeón, subcampeón y tercero los correspondientes al primer, segundo y tercer puesto en la hora fijada para tal fin.
-SOBRE AVISO: LICENCIA MÁXIMA (PTE. DE FIJAR)
Puntuación
Dado que la competición es modo liguilla (solo ida), se computará cada partido por jornada de la siguiente manera:
PARTIDO GANADO: 3 PUNTOS
PARTIDO EMPATADO: 1 PUNTO
PARTIDO PERDIDO: 0 PUNTOS
Cada partido se realizará con UN MÁXIMO de 3 BOLAS, para no demorar el tiempo de competición.