Liga Mus 'tapitas de yogur'

Liga Tapitas de Yogur

Temporada Liga Mus 1

Categoría 1

Noticias Tapitas de Yogur

NORMAS DE LA LIGA

CAPÍTULO I – BAR AJA Y SISTEMA DE JUEGO

1.Se juega con baraja española de 40 cartas.Cada pareja se pondra de acuerdo para llevar baraja y chinos si quieren.

2.Se juega a 3 mejores de 3, con el número de tantos son 40.Ejemplos(2-0,1-2,2-1)

3.Se permite perete: Si un jugador recibe 4, 5, 6 o 7, debe tirar sus cartas, se añade un chino a su pareja y se reparten cuatro cartas nuevas al jugador.

4.Real válida: tres sietes y una sota, sin importar el palo de la sota.

5.Se apuesta a la liga 5€ por cabeza, el ganador se llevara todo el premio.Los segundos recuperaran lo invertido en el torneo

CAPÍTULO II – MUS Y MUS VISTO

1.Si el jugador que reparte no da a cortar, la pareja contraria puede solicitar mus visto.

2.El mus visto solo se considerará válido cuando se descubra una carta del mazo durante el reparto.
No se considerará mus visto si la carta se descubre por causas ajenas (viento, movimiento de espectadores, camarero, etc.).

3.El mano decidirá si se da o no mus en esa situación.

4.Si se da mus visto, es obligatorio tirar al menos una carta.

CAPÍTULO III – AL REPARTIR

1.Los cuarenta naipes con los que se va a jugar la partida se mezclarán adecuadamente por cualquier jugador.
A continuación, se dará a cortar y el palo del naipe que salga otorgará el primer reparto de la partida, teniendo en cuenta que:

Al primer jugador a la derecha del que ha cortado le corresponde oros,
copas para el segundo,
espadas para el tercero,
y bastos para el que los muestra.
Una vez repartidos los naipes será mano el que corte el mus.

3.Es obligatorio cortar o si no se desea tocar dos veces en el montón.

4.Queda prohibido al cortar, hacer tres, cuatro o varios montones de cartas.

5.Si al repartir algún jugador tiene una carta de mas, se tiraran todas y se volvera a repetir dando MUS VISTO a la mano.

6.Si algun dice que no tiene pares o juego y si que tiene deberá decir su respectivo par o juego

CAPÍTULO IV – DE LOS ENVITES

1.Si los componentes de una pareja envidan distinto número de tantos, o uno envida y el otro dice órdago al mismo tiempo, la pareja oponente podrá elegir el envite que más le interese.

2.Si hay un envite en litigio, el compañero no podrá subir el envite hasta que los contrarios hayan revocado la apuesta.

3.Para aceptar cualquier envite, siempre que no se pluralice, se sobreentiende que cada jugador habla por sí mismo, ya sea mano o postre. Por tanto, el compañero puede rectificarle y revocar el envite si lo cree conveniente.

4.Si ante cualquier envite un jugador dice quiero y su compañero no quiero, valdrá el quiero.
Si un jugador dice quiero o no quiero y su compañero al mismo tiempo dice queremos o no queremos, valdrá el plural.

5.Las manifestaciones en plural o en imperativo de un jugador, siempre antes de que haya hablado su compañero, obligan a la pareja (ejemplos: “ponte”, “apúntate”, “queremos”, “pasamos”, etc.).

CAPÍTULO V – AL TANTEARSE

1.Antes de comenzar la partida debe quedar claro qué jugador tantea de cada pareja; su compañero conservará los amarracos.
No se puede cambiar el orden establecido.

4.El tanteo ganado deberá ser aprobado por la pareja contraria.

5.No podrán mezclarse ni recogerse los naipes de las jugadas hasta que no se haya terminado el tanteo de las dos parejas.

6.Una vez contados y apuntados los tantos y metidos los naipes en el mazo para barajar de nuevo, no se podrá reclamar ningún tanto omitido o mal sumado.

CAPÍTULO VI – DE LAS SEÑAS

1.Si un jugador pregunta a un contrario sobre la veracidad de una seña que cree haber visto, el contrario está obligado a contestar.