CEIP GLORIA FUERTES (TARANCÓN)

Liga Datchball de 4º de Primaria

Temporada Temporada 2022/2023

Categoría Mixto de 4º de Primaria

Liga Datchball de 4º de Primaria

Tchoukball

Datchball de 4º de Primaria

Descripción:

En la Liga de Datchball de 4º de Primaria, participarán 12 equipos mixtos de 6 jugadores cada uno. Estos equipos estarán compuestos por alumnos de una misma clase, es decir, 4 equipos de 4º A, 4 equipos de 4º B y 4 equipos de 4º C. Las bases del campeonato son las siguientes:

- Los partidos se disputarán todos los días en el tiempo de recreo, en el espacio habilitado para datchball, dentro de las zonas de patio asignadas a cada grupo.
- Los partidos serán arbitrados por los propios alumnos, conocedores de las reglas y a las que se les ha asignado el rol de árbitro (aquellos grupos que no tengan que jugar un día determinado y sólo habrá que arbitrar cuando corresponda según el calendario). Además, hay roles de periodistas que tienen que anotar los resultados de los partidos en los calendarios proporcionados por el profesorado de Educación Física.
- Los partidos tendrán una duración máxima de 10 minutos (o hasta fin del tiempo de recreo) y se tendrá que vencer al equipo contrario 2 rondas (eliminar al equipo contrario 2 veces). Si transcurrido ese tiempo ningún equipo ha ganado ninguna ronda o cada equipo ha ganado 1 ronda, se dará el partido por empatado. En caso de que un equipo haya ganado 1 ronda, se le concederá la victoria por 1-0. La victoria se puede conceder también por 2-0 o 2-1.
- Se conseguirán 3 puntos por partido ganado, 1 punto por partido empatado y 0 puntos por partido perdido.
- El número de partidos dependerá de la duración de los mismos, pero normalmente se disputarán 2 partidos en cada jornada.
- Se realizará una ida y una vuelta, enfrentándose cada equipo 2 veces al resto de los equipos.
- Se seguirá el reglamento de datchball ya conocido por los alumnos y maestros de Educación Física.
- Podrá ser descalificado cualquier jugador o equipo que tenga un comportamiento negativo, antideportivo o que vaya en contra de las Normas de Convivencia, Organización y Funcionamiento del centro, así como si lo consideran los alumnos árbitros en función de las reglas.
- Los maestros de guardia de patio, solo velarán por el cumplimiento de las normas de patio. Si en un momento determinado se considera que el partido no está siendo controlado por los árbitros y hay fuertes discrepancias, discusiones o peleas, pueden dar por finalizado el partido entre los grupos donde se producen estos hechos.

RESUMEN DE REGLAS Y SITUACIONES DE JUEGO:
- Antes de comenzar un partido, los árbitros de la línea central colocan las 3 pelotas en esta misma línea y comprueban que el número de jugadores sea el mismo para los 2 equipos. Si un equipo tiene un jugador menos, uno de los árbitros de la línea central elegirá al azar un miembro que tenga 1 VIDA EXTRA en el equipo en inferioridad numérica. Se añadirá una vida extra por cada miembro en inferioridad numérica, entregando para ello un pañuelo que el jugador se colgará de la cintura hasta que le quiten esa vida, pero si el equipo tiene menos de 3 miembros el partido quedará aplazado para otro día.
- El juego comienza con la señal de uno de los árbitros de la línea central, diciendo en voz alta “DATCHBALL”, para lo cual tiene que asegurarse de que todos los miembros de cada equipo están tocando con, al menos una mano, la pared desde la que inician el juego. En caso de no disponer de pared, deben pisar la línea indicada con un pie, de lo contrario, no se dará la salida
- Una vez iniciado el partido, el jugador que pisa la línea central o accede al campo del otro equipo será eliminado.
- Un jugador es eliminado cuando es golpeado con la pelota directamente, sin rebotar antes en el suelo o en alguna pared.
- Un jugador también es eliminado cuando la pelota golpea en un compañero de equipo e inmediatamente le golpea también a él sin tocar antes en el suelo o pared.
- La pelota se puede utilizar como escudo, de forma que se puede rechazar con esta pelota otra pelota lanzada por el equipo rival. Tras ese rechace, si la pelota del equipo rival golpea a alguien del propio equipo o del equipo rival, ese jugador es eliminado, salvo que tras el rechace la pelota golpee una pared o el suelo previamente.
- Un jugador NO es eliminado, si es golpeado en la cabeza. Cuando un lanzador golpea en la cabeza a otro jugador, se le amonesta al lanzador. Si alguien golpea dos veces en la cabeza a miembros del equipo contrario, puede ser expulsado del partido con la imposibilidad de volver a participar en el mismo, a no ser que los árbitros consideren que el jugador golpeado ha puesto la cabeza intencionadamente para que le golpeen ahí mismo, en cuyo caso contaría como eliminación para este jugador.
- Si un jugador atrapa una pelota al vuelo tras un lanzamiento del equipo rival, obtiene una vida. Esa vida es obligado uso para salvar a alguien del propio equipo que esté eliminado, que en caso de ser más de un miembro, se incorpora el que más tiempo lleve eliminado.
- En caso de atrapar una vida y no haber nadie eliminado, el jugador acumula esa vida para sí mismo o posteriores eliminaciones de sus compañeros. Nunca se acumulará más de una vida, por lo que si alguien tiene una vida y atrapa otra pelota, no se le elimina ni se le restan vidas, pero tampoco acumula más.
- Gana el equipo que antes elimine al rival más veces, con un máximo de 2 eliminaciones y en un tiempo de 10 minutos.
- Cuando un equipo gana una partida al otro, los árbitros de la línea central deben colocar los balones de nuevo en esta línea para dar inicio a una nueva partida.
- Se asigna siempre, al menos, a un “árbitro de eliminaciones” por equipo, de forma que ellos son los que deciden quién ha sido eliminado en cada momento.
- Las decisiones de los árbitros deben ser respetadas y acatadas, aunque si hay un error y es reconocido por el equipo que se ve beneficiado por ese error, se puede rectificar.
- Las faltas de respeto, insultos, gestos burlescos o agresiones entre jugadores o entre jugadores y árbitros se sancionarán con la expulsión directa del partido.
- Un árbitro también puede ser expulsado si tiene alguna de las conductas indicadas arriba y por acuerdo mutuo de todos los jugadores de un equipo, en cuyo caso deberá ser sustituido por otro miembro de su equipo.

Deporte: Tchoukball

Equipos inscritos: 12

Tabla de anotadores: NO

Inscripción pública de equipos: NO

Inscripción pública de resultados: NO

Puntos: Ganar (3) Empate (1) Derrota (0)