
Leona H.
Liga 04-LHyPdP_Presis de Paja (3a Edición)
Temporada Temporada 2013
Categoría III_LEONES, HUEVONES y PRESIS DE PAJA
Noticias 04-LHyPdP_Presis de Paja (3a Edición)
04-LHyPdP_Presis de Paja (3a Edición)
PRESIS DE PAJA
REGLAS
El torneo por equipos se disputa semanalmente, de miércoles a miércoles. Consta de 3 Ligas: Leones, Huevones y Presis de Paja. Cada equipo está formado por 4 jugadores. Al comienzo del Torneo los equipos se repartirán a igual número entre las 3 Ligas, partiendo de la clasificación del Torneo anterior se cubrirán los puestos de Leones y Huevones y por último Presis de Paja. Cualquier equipo nuevo entra en la división de Presis de Paja directamente.
Se juega a Apalabrados en idioma ESPAÑOL.
En cada etapa se enfrentan todos los equipos entre sí, un jugador contra otro jugador del equipo contrario, en una partida (partida de ida), en total 4 partidas por equipo. Al finalizar las 4 partidas se suman las puntuaciones conseguidas en cada partida individual y el equipo que más puntuación consiga por ronda (jornada) será el ganador de la misma, sumando a su marcador 3 puntos por victoria y 1 punto en caso de empate. La clasificación final tiene en cuenta los puntos conseguidos por victorias (3 por jornada ganada/1 por empate) y también la diferencia de puntos (suma de puntos a favor menos suma de puntos en contra), ésta es determinante en caso de empate a victorias.
Los equipos que inician el juego son los situados a la izquierda (locales) y retan a los equipos de la derecha (visitantes). Qué jugadores juegan contra quién es una decisión de cada uno de los equipos, si bien hay equipos que deciden retarse en base al número de dorsal de cada uno, por ejemplo, el dorsal 01 retará al 01, el 02 al 02 y así sucesivamente, de cada uno de los equipos contra los que se enfrenta en cada jornada/round.
Al finalizar cada etapa, los equipos que queden 8º, 9º y 10º puesto en la tabla de Leones descenderán a segunda división (Huevones), mientras que los equipos que se clasifiquen en 1ª, 2ª y 3ª posición en la tabla de Huevones subirán a primera (Leones) en la siguiente etapa. Lo mismo ocurre con los 3 últimos clasificados en Huevones y los 3 primeros de Presis de Paja.
La 3ª Edición del Torneo se disputa en 6 etapas clasificatorias (plazo previsto para finalizar 26 de Junio 2013). Durante las 5 primeras jornadas se mantiene el número de equipos en descenso/ascenso (tres por división), pero al cierre de la 6ª jornada el número de equipos en Leones que se clasificarán para jugar los cuartos de final serán sólo 8. Los 7 primeros de Leones y el equipo líder de Huevones (si el total de equipos es de 10/Liga).
Los cuartos de final se jugarán a una partida de ida y la duración será de 3 días. Los 4 primeros clasificados jugarán las semifinales, igualmente a una partida de ida, cuya duración será de 3 días. Los 2 equipos que queden en primera y segunda posición se disputarán la final, retará el equipo que quedó en primer puesto en cuartos de final. El tercer y cuarto clasificado jugarán una partida para luchar por el tercer puesto, siendo el equipo que quedó en 3ª posición el que rete. La última fase para determinar primer, segundo y tercer puesto se decide en 24 horas. De esta manera, la última jornada tendrá una duración de 7 días también.
Reglas a cumplir:
1. Estamos aquí para pasárnoslo bien y disfrutar del juego, sin malos rollos!!
2. Únicamente el equipo que se encuentra a la izquierda (local) en cada Jornada reta al equipo que se encuentra a la derecha (visitante). Todas las partidas deben quedar retadas en las 48 horas siguientes al comienzo de etapa, así habrá un mínimo de 5 días para jugarlas. Si NO se ha recibido reto de la partida antes de las 23:59 h. del Viernes el jugador no retado subirá al post de resultados una puntuación de -200/0 indicando que la partida no fue retada. La hora límite para aceptar las partidas es el sábado a las 23:59 h. Si no se acepta la partida en plazo, el equipo local podrá subir el resultado de 0/-100 al post de resultados indicando que no fue aceptada la partida por su rival.
Partidas no retadas o no aceptadas restan puntos al equipo que NO RETA o que NO ACEPTA. En ningún caso será para dar más puntos al equipo que se beneficia por la penalización. Si no hay puntos suficientes para restar el equipo penalizado se queda a 0 en esa jornada.
3. No se aceptará ninguna partida retada fuera de plazo, salvo que por acuerdo expreso de ambos jugadores se decida aceptar y jugarla, con el compromiso mutuo de finalizarla antes del miércoles a la hora del cierre de etapa.
4. NO SE ADMITEN PLENOS usando las 7 letras al jugador que inicia el juego. Su PRIMERA PALABRA en el tablero NUNCA puede ser un pleno (incluso si cambia fichas o pasa turno). Si uno de los jugadores incumpliera esta regla, su rival estaría en su derecho de subir el resultado de 0-200 a su favor para dicho round. No se repite la partida salvo acuerdo expreso de ambos jugadores. El que acepta la partida puede poner pleno en cualquier momento.
5. Es completamente obligatorio indicar en el chat de cada partida a qué round del Torneo Leones, Huevones y Presis de Paja corresponde. Este aviso debe hacerse en la primera jugada o bien en la segunda/tercera jugada, tan pronto sea posible dependiendo de si se juega por móvil, facebook, portátil, etc. (Ejemplo: Etapa 5/Presis de Paja/Round 3). Saludar al rival y desear suerte es recomendable ;-)
6. Si un jugador se rinde antes de finalizar la partida, o bien rechaza la partida antes de su comienzo, incluso a pesar de que no haya intencionalidad, el oponente subirá un resultado de 200-0 a su favor. Si la diferencia es superior a 200 puntos se subirá el resultado tal y como quedó al renunciar. Sólo se repetirá la partida habiendo acuerdo mutuo y expreso por ambos jugadores. Si el jugador se retira del torneo antes de finalizar la etapa, todas sus partidas serán nulas (salvo que haya finalizado todas su partidas) y su resultado 0-0 (incluidas penalizaciones, algunas partidas que consiguió acabar, etc). Sólo se reemplazará al jugador en el equipo si éste puede retar las partidas dentro del plazo del viernes a las 23:59 h. Cualquiera de los 3 jugadores del grupo puede disputar las partidas en nombre del jugador que cause baja y así debe hacerlo público tanto para retar como para ser retado mediante un post en el muro del grupo, manteniéndose igualmente el reto de partidas antes del viernes a las 23:59 h. y su aceptación antes del sábado a las 23:59 h.
7. JUGADORES “LENTOS”: Si 2 horas antes de la hora estimada para la finalización de cada etapa no se ha acabado alguna partida, cuando el jugador que realizó el último movimiento pueda demostrar que su rival no movió en las 6 horas previas o que tras 6 horas o más sin jugar mueve durante esas 2 horas para beneficiarse del resultado se penalizará al jugador “lento” con -200 puntos. Es obligatorio publicar las pruebas en el muro del grupo. Si cualquiera de los jugadores no tiene opción de acabar la partida en las 2 últimas horas deberá comunicarlo a su rival en el chat para llegar a un acuerdo en la finalización de la partida y así evitar ser penalizado. El resultado final de la partida se subirá como quedó, inacabada o no.
8. En todos los casos anteriores, SÓLO EL GANADOR DE LA PARTIDA SUBIRÁ EL RESULTADO al post general de puntuaciones con el siguiente formato: Rx/equipo ganador/jugador local 123/jugador visitante 234 (siendo x el número de round). En caso de empate sube el resultado quien cerró la partida, puso la última letra o hizo el último movimiento.
9. COMODINES: El primer clasificado en cada división dispondrá de un comodín “Delfín” para la siguiente jornada que podrá utilizar de la siguiente forma: Anotarse un resultado de 100-0 en una de las 4 partidas para un round, únicamente válido para las jornadas donde el equipo reta, o bien 50-0 para dos partidas en 2 rounds diferentes (igualmente en aquellas jornadas donde reta). El segundo clasificado en cada división dispondrá del comodín “Bogavante“ que podrá usar en uno de sus rounds para anotarse un resultado a su favor de 75-0, únicamente válido para los rounds en que reta, en una de las partidas de la jornada. El último clasificado en Presis de Paja dispone del comodín “Calabacín”, antes del comienzo de cada etapa puede apostar por un equipo y un round ganador. Si acierta, la ventaja que consiga dicho equipo en dicho round podrá usarla a su favor en uno de los rounds donde haya perdido y quizás darle la vuelta al marcador para llevarse los 3 puntos del round. Existe el comodín “Mente Fría” que se conseguirá por cualquier equipo que gane un round por una diferencia igual o superior a 500 puntos (excepto que en dicho round exista una partida con una penalización por no retada, es decir, para ganar el comodín las 4 partidas se han jugado hasta el final). Con este comodín podrá sumar 100 puntos a cualquier otro round que le interese o restar 100 puntos en el round de uno de sus rivales en su misma división. Si se consiguen 2 comodines mente fría por el mismo equipo, estos se deben usar en jornadas diferentes, nunca se pueden sumar para una única jornada.
En el caso de que haya varios equipos con comodín Mente Fría su uso se comunicará en privado al Administrador (o administrador suplente) para evitar que un equipo invalide el uso que hizo el equipo contrario. Si sólo hay 1 por Liga se hará público en el post de resultados o donde se publique que dispone de tal comodín.
10. Para que el comodín Delfín o Bogavante sean válidos, debe publicarse bajo el post de cada división antes de las 12:00 del Jueves siguiente al comienzo, indicando qué jugador de cada equipo no jugará en uso del comodín y los puntos correspondientes. De no publicarse antes del plazo indicado, se considerará que el equipo renuncia al comodín y, por tanto, deberá retarse la partida como cualquier otra jornada. Si se publica de forma incorrecta (no se indican jugadores, jornada o cualquier otro detalle) no será válido y habrá que jugar la partida correspondiente.
Si el jugador que dispone del comodín reta en el round donde se usa el comodín y se acepta el reto jugándose la partida, se anula el comodín y será válido el resultado al final de la partida.
11. La hora de finalización de etapa incluye la subida de resultados, cualquier resultado subido con posterioridad al cierre no se tendrá en cuenta, salvo los ajustes de puntuaciones por el comodín “Calabacín” y “Mente Fría” que pueden hacerse a posteriori.
12. Si un jugador no finaliza el 80% de las partidas de cada jornada será eliminado del Torneo y será sustituido en la siguiente etapa por uno de los jugadores suplentes.
· Cualquier excepción que no quede contemplada en las reglas será objeto de discusión aportando las pruebas oportunas.