
Leona H.
Liga 08-LHyPdP_Huevones
Temporada Temporada 2013
Categoría Liga Leones, Huevones y Presis de Paja
Noticias 08-LHyPdP_Huevones
08_LHyPdP_Huevones
HUEVONES!!!
Dinámica y Reglas del Torneo LHyPdP
El torneo por equipos se disputa semanalmente, de miércoles a miércoles.
Consta de 3 divisiones: Leones, Huevones y Presis de Paja. Cada equipo está
formado por 4 jugadores. Al comienzo del Torneo los equipos se repartirán a
igual número entre las 3 divisiones, partiendo de la clasificación del Torneo
anterior se cubrirán los puestos de Leones y Huevones y por último Presis de
Paja. Cualquier equipo nuevo entra en la división de Presis de Paja
directamente.
Se juega a Apalabrados en idoma ESPAÑOL.
En cada jornada se enfrentan a partida
de ida todos los equipos. El cómputo de puntos se realiza conjuntamente
sumando las 4 puntuaciones conseguidas en cada partida por cada uno de los
componentes del equipo. El equipo que más puntuación consiga por ronda será el
ganador de la misma, sumando a su marcador 3 puntos por victoria y 1 punto en
el caso de empate. La suma total de puntos conseguidos será determinante en el
caso de empate a puntos en la clasificación general, siendo el equipo cuya
diferencia por puntos (puntos a favor menos puntos en contra) sea superior.
Los equipos que inician el juego son los situados a la izquierda (locales)
y retan a los equipos de la derecha (visitantes). Qué jugadores juegan contra
quién es una decisión de cada uno de los equipos, si bien hay equipos que
deciden retarse siguiendo una estrategia lineal y es que por ejemplo, el dorsal
01 retará al 01, el 02 al 02 y así sucesivamente, de cada uno de los equipos
contra los que se enfrenta en cada jornada/round.
Al finalizar cada etapa, los equipos que queden 8º, 9º y 10º puesto en la
tabla de Leones descenderán a segunda división (Huevones), mientras que los
equipos que se clasifiquen en 1ª, 2ª y 3ª posición en la tabla de Huevones
subirán a primera (Leones) en la siguiente etapa. Lo mismo ocurre con los 3
últimos clasificados en Huevones y los 3 primeros de Presis de Paja. Cada fase
del torneo se disputa en 8 jornadas clasificatorias. Durante las 7 primeras
jornadas se mantiene el número de equipos en descenso/ascenso (dos por división),
pero al cierre de la 8ª jornada el número
de equipos en Leones que se clasificarán para jugar los octavos de final serán
sólo 8. Los 7 primeros de Leones y el equipo líder de Huevones (si el total
de equipos es de 10 en Leones).
Los octavos de final se jugarán a una partida de ida y la duración será de
3 días. Los 4 primeros clasificados jugarán los cuartos de final, igualmente a
una partida de ida, cuya duración será de 3 días. Los 2 equipos que queden en
primera y segunda posición se disputarán la final, retará el equipo que quedó en primer puesto en cuartos de final. El
tercer y cuarto clasificado jugarán una
partida para luchar por el tercer puesto, siendo el equipo que quedó en 3ª posición el que rete. La última
fase para determinar primer, segundo y tercer puesto se decide en 24 horas. De
esta manera, la última jornada eliminatoria tendrá una duración de 7 días
también.
Reglas a
cumplir:
1. Estamos aquí para pasárnoslo bien y
disfrutar del juego, sin malos rollos!!
2. Únicamente el
equipo que se encuentra a la izquierda de la tabla (local) reta al equipo que se encuentra a la derecha (visitante). Todas las partidas
deben quedar retadas en las 48 horas siguientes al comienzo de etapa, así habrá
un mínimo de 5 días para jugarlas. Si NO
se ha recibido reto de la partida antes de las 23:59 h. del Viernes el
equipo de la derecha subirá al post de resultados una puntuación de 0-200 a su favor indicando que la
partida no fue retada. La hora límite para aceptar
las partidas es el sábado a las 23:59 h. Si no se acepta la partida en
plazo, el equipo local podrá subir el resultado de 200-0 al post de resultados
indicando que no fue aceptada la partida por su rival.
EXCEPCIONALMENTE,
esta semana, en Presis de Paja, se puede retar hasta el sábado a las 23:59 h. y
aceptar hasta el domingo a las 23:59 h. No obstante, acaba el miércoles al
igual que las otras Ligas.
3. No se aceptará
ninguna partida retada fuera de plazo, salvo que por
acuerdo expreso de ambos jugadores se decida aceptar y jugarla, con el
compromiso mutuo de finalizarla antes del miércoles a la hora del cierre de
etapa.
4. NO SE ADMITEN
PLENOS usando las 7 letras a ninguno de los jugadores en su PRIMERA PALABRA en
el tablero. Si uno de los jugadores incumpliera esta regla, su rival
estaría en su derecho de subir el resultado de 200-0 a su favor para dicho round. No se repite la partida salvo
acuerdo expreso de ambos jugadores. El jugador retado debe considerar cambiar
fichas más adelante, puesto que su primera palabra en tablero NO podrá ser un
pleno.
5. Es
completamente obligatorio indicar en el chat de cada partida a qué round del Torneo
Leones, Huevones y Presis de Paja corresponde. Este aviso debe hacerse en la primera jugada o bien en la segunda/tercera
jugada, tan pronto sea posible dependiendo de si se juega por móvil, facebook,
portátil, etc. (Ejemplo: Etapa 5/Presis de Paja/Round 3. Saludar al rival y desear suerte es
recomendable ;-))
6. Si un jugador se rinde antes de
finalizar la partida, o bien rechaza la partida antes de su comienzo, incluso a
pesar de que no haya intencionalidad, el
oponente subirá un resultado de 200-0 a su favor. Si la diferencia es superior
a 200 puntos se subirá el resultado tal y como quedó al renunciar. Sólo
se repetirá la partida habiendo acuerdo mutuo y expreso por ambos jugadores.
Si el jugador se retira del torneo antes de finalizar la etapa, todas sus
partidas serán nulas (jugadas o no) y su resultado 0-0. Sólo se reemplazará al
jugador en el equipo si éste puede retar las partidas dentro del plazo del viernes
a las 23:59 h. Cualquiera de los 3 jugadores del grupo puede disputar las
partidas en nombre del jugador que cause baja y así debe hacerlo público tanto
para retar como para ser retado mediante un post en el muro del grupo, manteniéndose
igualmente el reto de partidas antes del viernes a las 23:59 h. y su aceptación
antes del sábado a las 23:59 h.
7. JUGADORES
“LENTOS”: Si 2 horas antes de la hora estimada para la finalización de cada
etapa no se ha acabado alguna partida, cuando el jugador que realizó el último movimiento pueda demostrar que su rival no movió en las 6 horas previas o
que tras 6 horas o más sin jugar mueve durante esas 2 horas para beneficiarse
del resultado se penalizará al jugador
“lento” con -300 puntos. Es obligatorio publicar las pruebas en el muro del
grupo. Si cualquiera de los jugadores no tiene opción de acabar la partida en
las 2 últimas horas deberá comunicarlo a su rival en el chat para llegar a un
acuerdo en la finalización de la partida y así evitar ser penalizado. El
resultado final de la partida se subirá como quedó, inacabada o no.
8. En todos los casos anteriores, SÓLO
EL GANADOR DE LA PARTIDA SUBIRÁ EL RESULTADO al post general de
puntuaciones con el siguiente formato: Rx/equipo ganador/jugador local 123/jugador
visitante 234 (siendo x el número de round)
9. COMODINES: El primer clasificado en cada
división dispondrá de un comodín “Delfín”
para la siguiente jornada que podrá utilizar de la siguiente forma: Anotarse un
resultado de 100-0 en una de las 4
partidas para un round de los que tienen que retar o bien 50-0 para dos partidas en 2 rounds diferentes. El segundo clasificado en cada división
dispondrá del comodín “Bogavante“
que podrá usar en uno de sus rounds para anotarse un resultado a su favor de 75-0 en una de las partidas de uno de
los rounds en los que reta. El último clasificado en Presis de Paja dispone del
comodín “Calabacín”, antes del
comienzo de cada etapa puede apostar por un equipo y un round ganador. Si
acierta, la ventaja que consiga dicho equipo en dicho round podrá usarla a su
favor en uno de los rounds donde haya perdido y quizás darle la vuelta al
marcador para llevarse los 3 puntos del round. Existe el comodín “Mente Fría” que se conseguirá por cualquier equipo que gane un round por una
diferencia a partir de 500 puntos (excepto que en dicho round exista una
partida con una penalización por no retada, es decir, para ganar el comodín las
4 partidas se han jugado hasta el final). Con este comodín podrá sumar 100 puntos a cualquier otro
round que le interese o restar 100
puntos en el round de uno de sus rivales en su misma división.
10.
Para que el comodín sea válido, debe publicarse bajo el post de cada
división antes de las 12:00 del Jueves siguiente al comienzo, indicando qué jugador de cada equipo no jugará en uso del comodín, así
como los puntos correspondientes (dependiendo de Delfín o Bogavante). De no
publicarse antes del deadline o de forma incorrecta, se considerará que el
equipo renuncia al comodín y, por tanto, deberá retarse la partida como
cualquier otra jornada.
11.
Si el jugador
que dispone del comodín reta en el round donde se usa el comodín y se acepta el
reto y se juega la partida, se anula el comodín y será válido el resultado de
la partida.
12.
La hora de finalización de etapa incluye la subida de resultados, cualquier
resultado subido con posterioridad al cierre no se tendrá en cuenta, salvo los ajustes de puntuaciones por el comodín “Calabacín” y “Mente
Fría” que pueden hacerse a posteriori.
13.
Si un jugador
no finaliza el 80% de las partidas
de cada jornada será eliminado del Torneo y será sustituido en la siguiente
etapa por uno de los jugadores suplentes.
·
Cualquier
excepción que no quede contemplada en las reglas será objeto de discusión aportando
las pruebas oportunas.