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Liga Praetorians world tournament
Temporada Praetorians world tournament
Categoría Praetorians world tournament 2018
Liga Praetorians world tournament
Praetorians world tournament
Descripción:
I. Disposiciones generales
• Este torneo es un campeonato individual. Cada participante se registra una vez bajo un apodo y participa con este apodo en todas las batallas del torneo. Una o más cuentas GR se adjuntan al apodo.
• El torneo involucra a tres naciones clásicas: Roma, Egipto, Bárbaros.
• El torneo se lleva a cabo 'sin reglas', todo lo que se proporciona explícitamente por los desarrolladores de juegos está permitido - liberación de cualquier unidad en cualquier cantidad, construcción de cualquier objeto (torres, arietes, catapultas, ballestas en cualquier número). Se permite cualquier división y unión de unidades. Está prohibido usar trampas (para más detalles ver el punto V Descalificación).
• El registro de los participantes se lleva a cabo en un tema creado por separado. Las condiciones prescritas en la asignatura 'Registro' son una parte adicional y obligatoria de los términos de las reglamentaciones. Después de la finalización de la inscripción, no se acepta ninguna solicitud para participar en el torneo.
• El número mínimo en el que el torneo es posible es de 2 participantes registrados.
• Antes de registrarse para el torneo, cada participante dispuesto debe tener en cuenta el factor tiempo libre, centrándose en el marco de tiempo principal del torneo, y también en caso de ignorar el proceso del torneo, recordar sanciones por incumplimiento de obligaciones simples a otros participantes del torneo.
• El tiempo de las etapas del torneo se puede revisar y aumentar solo en caso
1. una gran cantidad de participantes registrados
2. Superposiciones técnicas del servidor de juegos principal GameRanger. Si no es posible mantener peleas, se anunciará una pausa en el torneo antes de arreglar las superposiciones técnicas.
• El período de tiempo oficial (principal) y el más aceptable para la celebración de peleas de torneo, dada la diferencia de zonas horarias, se debe considerar como un intervalo de tiempo de 17:00 a 00:00, hora de españa. Cuanto antes o más, permanezca en la red para las batallas del torneo, queda a la discreción de los participantes de su acuerdo personal.
II. Proceso de Torneo
Emparejamientos : tres partidas, realizadas entre cada par de participantes del torneo. El orden de elección de los mapas y las naciones es el siguiente:
1. La primera partida. El jugador anfitrión inicia el juego, selecciona el mapa(de entre los mapas obligatorios para esta etapa del torneo) y elige una nación (Roma, Egipto o Bárbaros). El segundo jugador elige una nación (Roma, Egipto o Bárbaros) a la que responderá en este mapa.
2. Segunda partida. El segundo jugador, siendo el anfitrión, elige una OTRA carta (del número provisto por las reglas para esta etapa y no es obligatorio) y elige OTRA NACIÓN para sí mismo. El primer jugador responde seleccionando una nación entre las que aún no ha jugado en esta serie.
3. La tercera partida. Los propios jugadores determinan quién será el anfitrión en la tercera batalla (se da preferencia a una conexión más rápida). El anfitrión pondrá el mapa obligatorio para la tercera partida. Los jugadores toman esa nación restante, que cada uno de ellos aún no ha jugado en esta serie.
• Tiempo de batalla del torneo 35 minutos. Fase activa de la batalla: 00:00:00 - 00:34:59. La marca de 00:35:00 es el final de la batalla. El tiempo del juego se puede encontrar presionando la tecla esc. Si se llega a los 35 minutos de juego sin ningún ganador, se le dara la victoria al jugador con mas puntos. Solo en casos especiales ganara el jugador con menos puntos, esto es decisión de los jueces.
• En el caso de que en las tres partidas se llegue a los 35 minutos de juego sin ganador, se repetirá el juego.
Etapas del torneo y mapas.
El torneo se lleva a cabo en tres etapas: la de grupos, eliminatoria (play off) y finales.
1. Calificación. Dependiendo del número de jugadores, la fase de grupos se lleva a cabo en uno o en varios grupos, formados de acuerdo con un principio aleatorio. Cada participante de calificación jugara una serie de tres peleas con cada participante de su grupo. En la etapa principal, hay participantes que marcaron el número máximo de puntos en la etapa de calificación. La duración de la etapa de calificación es de 7 días.
1. Snow pass (2) / Снежный проход (2)
2. IS -Die Wolfsschlucht (2) /Волчье ущелье (2)
3. -[RPDS]-Sekhmet's revenge (2)
4. -[RPDS]-Duel Forbided Passage (2)
5. -[RPDS]-Winter marsh (4)
6. You will get the Sign (4)
7. -[RPDS]-SK1F (6)
8. obligatorio – Mod – War in The Pyrenees (4)
2. Las eliminatorisa ( play off) S e lleva a cabo entre los participantes que ganaron la etapa clasificatoria. El número de participantes en la etapa principal es 2,4, 8, 16, 32, etc. Los participantes se alinean de acuerdo con el número de puntos anotados en la etapa de calificación y se distribuyen según el principio de 1-último, 2-penúltimo, etc. Cada participante juega una serie de tres partidas con su rival. El ganador pasa a la siguiente ronda. El ganador en una eliminatoria es un jugador que ha ganado dos victorias o (en el caso de un empate), quien ha anotado más puntos. El período de cada ronda es de tres días. Si un jugador no aparece durante tres días sin una buena razón, el jugador queda descalificado y su oponente automáticamente ingresa a la siguiente ronda. En caso de una buena razón (es necesario notificar a los jueces por adelantado), los curadores pueden asignar tiempo adicional.
1. IS – Der Hinterhalt in den Bergen (2)/Засада в горах (2)
2. IS – Dacian Trap (4)/Дакийский капкан (4)
3. IS – Daci. Fight and Don't Wait for Mercy (4)/Даки. Сражайся и не жди пощады (4)
4. IS – Fear or Courage (4)/Страх или Отвага (4)
5. Where the metal forged (4)
6. -[God]-Batala del Ebre (4)
7. Mod-Battle for Supremacy (4)
8. obligatorio IS – Hammer und Ambolt (4)/Между молотом и наковальней (4)
3. Peleas finales.
• La batalla final entre los ganadores de las semifinales .
• La batalla por el tercer lugar entre los perdedores de las semifinales.
• La duración de la etapa final es de 10 días. En caso de una buena razón (necesita ser notificado por adelantado), los jueces pueden asignar tiempo adicional.
1. IS – The Celtiberian Valor (4)
2. IS – The Lost Glory (4)
3. IS – Cherusci! They're Everywhere… (4)
4. IS – TimberGhost (4)/ Охота на Оранжевого Призрака (4)
5. -[GOD]- Timbaler del Bruc (4)
6. A-Team Il Etait Une Fois (6)
7. obligatorio: – IS – Daci. Fight and Don't Wait for Mercy (4)/Даки. Сражайся и не жди пощады (4)
El host
El host asignado creara una sala en cuya descripción escriba Praetorians world tournament
• Recomendamos que realice una prueba de calidad de la conexion. Antes de eso, primero en un chat, acepta que esto es una prueba. En este caso, los participantes, sin construir las aldeas, deberían enviar inmediatamente tropas al centro del mapa para la batalla que se aproxima y estimar si la conexión es fluida.
• Ambos jugadores deben acordar la coincidencia en este u otro host. Si la conexión de mala calidad, el juego se puede aplazar para el día siguiente.
• Si no es posible una conexión fluida entre dos jugadores, se puede usar un tercer jugador como host, o utilizar un servidor de juego diferente (por ejemplo Hamanchi). En el caso de la participación de un tercero comohost, este quemara sus tropas o buscara una de las esquinas evitando como sea el contacto con los jugadores que luchan. En el caso de atraer a un tercer participante (host), uno de los jugadores todavía se considera formalmente como un host y selecciona el mapa y la nación.
Confirmación de los resultados del combate
• La secuencias de las partidas se suben a http://sec.praetorians.ws/ y se comunica a los organizadores el resultado. La ausencia de secuencias significa que el resultado en tal juego no se cuenta.
III Mapa
Fase de grupos:
1. Snow pass (2) / Снежный проход (2)
2. IS -Die Wolfsschlucht (2) /Волчье ущелье (2)
3. -[RPDS]-Sekhmet's revenge (2)
4. -[RPDS]-Duel Forbided Passage (2)
5. -[RPDS]-Winter marsh (4)
6. You will get the Sign (4)
7. -[RPDS]-SK1F (6)
obligatorio – Mod – War in The Pyrenees (4)
Eliminatorias:
1. IS – Der Hinterhalt in den Bergen (2)/Засада в горах (2)
2. IS – Dacian Trap (4)/Дакийский капкан (4)
3. IS – Daci. Fight and Don't Wait for Mercy (4)/Даки. Сражайся и не жди пощады (4)
4. IS – Fear or Courage (4)/Страх или Отвага (4)
5. Where the metal forged (4)
6. -[God]-Batala del Ebre (4)
7. Mod-Battle for Supremacy (4)
obligatorio: IS – Hammer und Ambolt (4)/Между молотом и наковальней (4)
final, tercer y cuarto puesto:
1. IS – The Celtiberian Valor (4)
2. IS – The Lost Glory (4)
3. IS – Cherusci! They're Everywhere… (4)
4. IS – TimberGhost (4)/ Охота на Оранжевого Призрака (4)
5. -[GOD]- Timbaler del Bruc (4)
6. A-Team Il Etait Une Fois (6)
obligatorio: – IS – Daci. Fight and Don't Wait for Mercy (4)/Даки. Сражайся и не жди пощады (4)
IV. Sistema de puntuación
Victoria +3 puntos
Empate +1 puntos
Derrota +0 puntos
Juego sin jugar 0 puntos
Bonos (cargados 1 vez para todos los juegos para el rendimiento promedio)
Bonificación para el pueblo +1 punto para más de tres pueblos
Bonificación para reclutas +1 punto al usar más de 400 reclutas en el juego
Bonificación por los muertos +1 punto con el número de muertos más de 400
Bonificación por pérdida +1 punto con el número de pérdida de menos de 300
Bonificación por puntos +1 punto con más de 1700 puntos
Bonificación de tiempo +1 partida menor duración a 10m
V. Descalificación
Cualquier uso de trucos está prohibido. La violación de esta regla conduce a la descalificación inmediata del torneo actual y todos los torneos subsecuentes.
Está prohibido usar los siguientes errores del juego:
Pylums en una tortuga
Administrando a los arqueros de otra persona en la torre
Cancele la cola para el centurión
Un error con un espejismo en las paredes.
Cazadores en la posición de 'emboscada' después de la destrucción de todas las unidades de combate.
Cualquier truco o error que limpie la niebla de la guerra (mapview, etc.).
Se permite la división de tropas con cualquier propósito.
El uso de cualquier error es considerado por los jueces a petición de la víctima o de cualquier jugador que haya notado y, en caso de signos de uso intencional o un efecto notable, el jugador que usa el error se cuenta como una derrota en combate.
El comportamiento inadecuado, el lenguaje obsceno en el chat del juego se castiga con la descalificación del torneo.
Inundación, léxico obsceno, en el chat del juego, durante el juego se castiga con la descalificación del torneo.
Los insultos y el comportamiento inadecuado hacia los árbitros y los participantes del torneo son inaceptables y serán penalizados por una descalificación inmediata del torneo.
La base para dicha decisión de evaluación será una captura de pantalla provista por el jugador que corrige el comportamiento grosero de las reglas ofensivas del torneo.
Jueces:
• Los Jueces del torneo son Don, Nestor y Hackom
• Los jugadores con respecto a los cuales se comete una injusticia o los jugadores que notan el incumplimiento de la regulación por cualquiera de los participantes contactan con algunos de los jueces para solucionar el problema
• Reporte los problemas inmediatamente, para que los jueces puedan decidir antes de que comience la siguiente etapa del torneo. De lo contrario, los jueces pueden negarse, citando el hecho de que la corrección de la situación implicará una revisión de las batallas que ya han tenido lugar y que no están relacionadas con el problema.
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Deporte: Videojuegos
Equipos inscritos: 0
Tabla de anotadores: NO
Inscripción pública de equipos: SÍ
Inscripción pública de resultados: SÍ
Puntos: Ganar (3) Empate (1) Derrota (0)