Henrique Mendes
Liga 1a Division
Temporada Temporada 2016
Categoría Ligas Henrique Mendes
Liga 1a Division
1a Division
Descripción:
La principal competición de la comunidad FVL es la Temporada FVL-ESP PS4, que consta de una duración aproximada de unas 10-12 semanas y que se juega tres veces en cada año fifero, hasta que llega el verano. La Temporada se divide en la Liga FVL-ESP PS4 y la Copa FVL-ESP PS4 y todos los partidos oficiales, dentro o fuera de esta Temporada se rigen por unas normas comunes a todas las plataformas y divisiones. La temporada se gestiona en las Oficinas de la FVL-ESP PSç y en la aplicación FVL (Fifa Virtual League).
2.1. Reglamentación pre-partido
*Si se accede a jugar un partido, ya sea con o sin el conocimiento de que el club rival está incumpliendo alguna norma que le diera una derrota, el hecho de jugar el partido significa que al club afectado acepta las condiciones y no estará en el derecho de reclamar en situaciones como el incumplimiento de la norma de los 5 minutos o el mínimo de jugadores. Sí puede reclamarse dentro del plazo estipulado si un club juega con alineación indebida. Por ejemplo: no se puede reclamar haber esperado más de 5 minutos al rival si el partido se disputó.
2.1.1. Los partidos oficiales se juegan los de la comunidad, estos son los días desde el lunes hasta el jueves, ambos incluidos. Estos días se detallarán en el Calendario de cada temporada específicamente. Excepcionalmente se jugarán partidos los domingos, aunque no se considere día hábil; será el día usado para jugarse partidos como los desempates o para resolver algún desajuste si no hubiera disponible ningún día hábil para jugarlos.
2.1.2. Cada torneo tiene unos días prefijados y son inamovibles, salvo causa de fuerza mayor (festivos especiales, problema generalizado del online…).
2.1.3. El horario de los partidos está prefijado a las 23:00 si es un único partido y a las 23:15 la ida y las 23:45 la vuelta si es una eliminatoria con este formato. A diferencia de los días, la hora de los partidos se puede cambiar si ambos equipos lo acuerdan en sus respectivos hilos oficiales en el foro FVL-ESP PS4. Si no existe tal acuerdo o no hay ningún tipo de comunicación por una o ambas partes ni pruebas de ello, la hora por defecto oficial prevalecerá (incluyendo casos de incidencias). Exceptuando el caso: 2.1.1.3.1
2.1.4. El horario de los partidos de la última semana de LIGA es inamovible. No se puede pactar adelantar o retrasar el partido. Para todos los equipos de todas las divisiones los partidos de la última semana comenzarán a las 23:30 (sólo pueden variar los +5 minutos de cortesía).
2.1.5. Los equipos tienen un margen de 5 minutos tras la hora oficial o pactada para acudir a un partido (excepto pacto entre equipos).
2.1.6. El mínimo de jugadores para disputar un partido son 4.
2.1.7. Es obligatorio el uso del cualquiera. Puede serlo cualquier jugador y puede poner a su VP en cualquier posición que lo desee.
2.1.8. No existe la regla de cortesía en los primeros 5 minutos de un partido para comprobar la conexión (salvo que los equipos lo acuerden).
2.1.9. Ambos equipos tienen un único reinicio si tienen algún problema o por cualquier razón (salvo que los equipos acuerden más de uno). Se considera “reinicio” a salirse del pre-partido o partido, desde que se acepta la invitación para jugar hasta el minuto 9:59 de partido, cuando sale el mensaje “Tu club/El club rival ha abandonado por falta de jugadores”. A partir del minuto 10:00 cualquier abandono se contabilizará como derrota para el equipo que se retira (salvo que los equipos acuerden jugar de nuevo).
2.1.10. Los goles antes de un reinicio son válidos y se deben sumar al resultado del nuevo partido (salvo que los equipos acuerden reiniciar 0-0), por lo que los equipos deben estar atentos y ser rápidos en caso de querer gastar su reinicio.
2.1.11. Si por cualquier irregularidad de uno de los equipos un partido no se juega, se le dará el partido perdido al equipo infractor por 3-0. Este resultado se modificará y será lo suficientemente mayor si es clave para discernir algún desempate entre ellos en el que influyan los goles.
2.2. Reglamentación para los partidos
2.2.1. No existe ninguna limitación en la forma de jugar (formación, estilo de juego, abusar de una jugada, pérdidas de tiempo in-game sin uso de bugs…), cada equipo es libre de jugar como lo desee y de seguir o no el concepto subjetivo de fair-play (juego limpio) siempre que respete la Normativa.
2.2.2. No hay ninguna restricción en la configuración de tu VP siempre que sea legal (conseguida jugando y sin usar bugs, hacks y similares).
2.2.3. Está prohibido molestar al portero cuando no tiene la pelota (dentro del área) o cuando la tiene en las manos (esté sacando o no). Es decir, se puede presionar al portero si tiene el balón en los pies.
2.2.4. No se permite colocar jugadores bajo palos o dentro del área pequeña para defender una falta directa, excepto en los córners donde no hay restricción y puede colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo.
2.2.5. Se deben esperar 5 segundos tras poner una jugada ensayada a balón parado.
2.2.6. Si se produce el bug de “apagón prolongado” (se va la imagen del juego hasta que sale la pelota del campo) los equipos deben intentar tirar la pelota fuera para que vuela la imagen. Si tras esto la pelota la tiene el equipo que no la tenía en el momento del apagón, este debe devolverla. Cualquier gol marcado durante el apagón prolongado por cualquier equipo se descontará del resultado final.
2.2.7. Los partidos que se queden congelados, pillados o cualquier otro bug que haga que el partido no siga su curso natural, quede interrumpido e impida seguir jugando, se consideran “partidos suspendidos” y se resuelven de esta manera en función del minuto en el que ocurrió la incidencia:
Antes del minuto 35:00: se reinicia la primera parte a modo de un nuevo partido en el que se deja correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto correspondiente. Entonces el balón empezará en posesión del equipo que hizo el saque inicial en el nuevo partido.
Entre el minuto 35:00 y el inicio de la segunda parte: se inicia un nuevo partido pero sólo jugando la primera parte. Comienza con la posesión el equipo que no sacó del medio en el partido suspendido. Si saca el otro equipo debe pasarle la pelota. Si no está claro quién sacó en el partido suspendido, sacará el que asigne el juego en el nuevo partido.
Entre el inicio de la segunda parte y el minuto 79:59: se reinicia la segunda parte a modo de un nuevo partido del que sólo se jugará la primera parte. Entonces se deja correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto de la suspensión, en su equivalente al crono de la primera parte (p.e. si se suspende en el minuto 70, se deja correr el tiempo hasta llegar al minuto 25). Entonces el balón empezará en posesión del equipo que hizo el saque inicial en el nuevo partido.
A partir del minuto 80:00: se da por concluido el partido.
En todos estos casos el resultado que se llevaba en el partido suspendido se mantiene y se suma al obtenido en el nuevo partido si lo hubiere.
Si no hay acuerdo ni pruebas respecto al momento de la suspensión, se deberá jugar un nuevo partido obligatoriamente en ese mismo día establecido para el partido suspendido.
2.2.8. Está prohibido realizar un saque de banda al interior o línea del area pequeña. Si el balón se dirige al área pequeña por un mal cálculo, el jugador que vaya a intervenir tiene la opción de no participar en la jugada, en cambio, si interviene en la jugada teniendo esta lugar dentro del área pequeña, conllevará un aviso para el jugador que interviene y para el jugador que realizó el saque. Infringir esta norma de manera reiterada acarreará un partido de sanción para el jugador que intervenga y para el jugador que realice el saque. Si hubiera gol tras un saque al área pequeña y la posterior intervención de un jugador del mismo equipo el gol será anulado. Si se realiza un saque al área pequeña y no interviene ningún jugador del equipo que está atacando, todo lo que ocurra tras el saque será considerado válido.
2.3. Reglamentación pos-partido
2.3.1. En caso de empate en una eliminatoria (sea o no a ida y vuelta), se procede a jugar un nuevo partido de desempate. Este partido se juega por defecto a gol de oro, aunque los equipos pueden acordar jugarlo completo o a gol de plata. Los partidos de desempate los juega como local el equipo que debió jugar como tal en el partido original o en el de vuelta, en función de si la eliminatoria es o no a ida y vuelta respectivamente.
2.3.2. En caso de empate en un torneo con formato liga se aplican sus propios criterios de desempate. Si estos criterios no rompen un empate, se procede de esta manera en función del número de equipos en liza si alguna de las posiciones en juego es decisiva:
– Dos equipos: se juega un único partido de desempate como en el punto 1, con el equipo en la posición superior como local.
– Tres equipos: se jugará un triangular a modo de liguilla a partido único. Jugará como local el equipo en posición superior.
– Cuatro equipos: mini playoffs, enfrentándose 1vs4 y 2vs3 en eliminatorias a partido único como las del punto 1, según el orden de superioridad de las posiciones.
– Seguirán adelante un número de equipos equivalente a las plazas en disputa en el empate.
– Un equipo con posición superior es aquél que obtuvo mejor resultado en la anterior temporada si el desempate es en la Liga, o un equipo con una posición superior tras el sorteo de fase de grupos en Copa. Si esto no lo resuelve, se procederá a un sorteo.
– Los encargados de plataforma decidirán cuándo jugar estos partidos. Si no hay un día hábil disponible, se jugarán el próximo domingo tras el establecimiento de los empates.
2.3.3. Los equipos deben añadir el resultado de un partido a la VPN antes de la medianoche del siguiente día hábil tras el partido. No cumplir esto llevará aviso el primer incumplimiento, y sanciones a los capitanes de 1 partido la segunda vez, 2 partidos la tercera vez, etc.
2.3.4. Los capitanes de cada club tienen la obligación y son responsables de contabilizar todas las estadísticas individuales de su equipo en la VPN. Además pueden controlar las del equipo rival para evitar irregularidades que puedan perjudicar a su equipo o a la competición.
2.3.5. Cualquier dato incorrecto u olvidado en el posteo de la VPN debe ser reportado inmediatamente al subforo de la VPN en el hilo correspondiente. Estas y las demás incidencias deben postearse antes de la medianoche del siguiente día hábil tras el partido. Reincidir en un mal posteo en la VPN conlleva sanción.
2.3.6. Las estadísticas individuales del jugador que lleva el cualquiera consiga con jugadores CPU (pochos, podris…) y no con su VP no se contabilizarán en la VPN (goles, MVPs, tarjetas…). En el caso del MVP se contabilizará el VP con mejor puntuación tras los jugadores CPU.
2.3.7. El acumular 3 tarjetas amarillas en distintos partidos o recibir en un mismo partido una doble amarilla o roja directa conlleva 1 partido de sanción que se cumplirá en el próximo partido de la misma competición en la que se recibieron (las tarjetas y sanciones no se mantienen de una temporada a otra). Ninguna de las dos tarjetas amarillas sacadas en un mismo partido cuentan a la hora de acumular tarjetas amarillas a lo largo de la competición. En caso de confusión, las tarjetas amarillas recibidas en un partido se comprueban en los sucesos del partido.
Deporte: Fútbol
Equipos inscritos: 0
Tabla de anotadores: SÍ
Inscripción pública de equipos: SÍ
Inscripción pública de resultados: SÍ
Puntos: Ganar (3) Empate (1) Derrota (0)