Confirmación San Miguel Arcángel Escazú

Liga Liga Masculina Confirmación 2015

Temporada Temporada 2015

Categoría Ligas Confirmación San Miguel Arcángel E

Liga Liga Masculina Confirmación 2015

Fútbol sala

Liga Masculina Confirmación 2015

Descripción:

IV Torneo Confirmación 2015
Logística del torneo

Se harán 2 torneos simultáneamente, uno solo para hombres y otro solo para mujeres. Ambos finalizarán en la misma fecha. Por lo tanto todo el contenido de este documente le compete a ambos torneos.

¿Cómo Será el Torneo?

Cuando ya estén todos los quipos inscritos, se entregará las fechas de juego a los equipos atreves de sus respectivos capitanes. Los equipos que se vayan a enfrentar deberán escoger un día de la semana para jugar y deberá ser en la semana se la organización les imponga.
Por ejemplo: les toca jugar en la semana del lunes 3 de agosto al domingo 9 de agosto; deben elegir un día para jugar en esa semana. Si no pudieran jugar en ese rango de fecha, tendrán que proponerle a la organización una fecha para jugar; si la organización lo aprueba podrán jugar, pero si no lo aprobara, perderán los puntos y el partido quedará 0-0.

El equipo que gane un juego obtendrá 3 puntos, quien pierda no obtendrá puntos y los equipos que empaten obtendrán 1 punto cada uno.

La forma de desarrollarse dependerá de cuantos equipos se inscriban:

• Si se inscriben 9 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos sin haber partidos de vuelta. Al final serán 36 partidos el cual cada equipo jugará 8 partidos. Clasificarán para un torneo extraordinario los 4 equipos que logren hacer más puntos. El 1er lugar jugará contra el 3er lugar y 2do lugar jugará contra el 4to lugar. Los perdedores de estos dos partidos, disputarán el tercer lugar y los ganadores el título de Campeón y Sud-campeón.

• Si se inscriben 8 equipos, se harán 2 grupos (A y B), en la cual cada grupo tendrá 4 equipos. En cada grupo los equipos jugarán todos contra todos en partidos de ida y vuelta. Al final serán 24 partidos el cual cada equipo jugará 6 partidos. Clasificarán para un torneo extraordinario los 2 equipos de cada grupo que logren hacer más puntos. El 1er lugar del grupo A jugará contra el 2do del grupo B y el 1er lugar del grupo B contra el 2do del grupo A. Los perdedores disputarán el tercer lugar y los ganadores el título de Campeón y Sud-campeón.

• Si se inscriben 7 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos sin haber partidos de vuelta. Al final serán 21 partidos el cual cada equipo jugará 6 partidos. Clasificarán para un torneo extraordinario los 4 equipos que logren hacer más puntos. El 1er lugar jugará contra el tercero y 2do contra el 4to lugar. Los perdedores disputarán el tercer lugar y los ganadores el titulo de Campeón y Sud-campeón.

• Si se inscriben 6 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos sin haber partidos de vuelta. Al final serán 15 partidos el cual cada equipo jugará 5 partidos. Clasificarán para un torneo extraordinario los 4 equipos que logren hacer más puntos. El 1er lugar jugará contra el tercero y 2do contra el 4to lugar. Los perdedores disputarán el tercer lugar y los ganadores el título de Campeón y Sud-campeón.

• Si se inscriben 5 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos con partidos de ida y vuelta. Al final serán 20 partidos el cual cada equipo jugará 8 partidos. Clasificarán para un torneo extraordinario los 3 equipos que logren hacer más puntos. Se jugará una triangular para definir el Tercer lugar, Sud-campeón y Campeón.

• Si se inscriben 4 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos con partidos de ida y vuelta. Al final serán 12 partidos el cual cada equipo jugará 6 partidos. Clasificarán para una única final los 2 equipos que logren hacer más puntos. En esta final saldrá el Sud-campeón y Campeón.

• Si se inscriben 3 equipos se hará una liga donde jugarán todos contra todos con partidos de ida y vuelta. Al final serán 6 partidos el cual cada equipo jugará 4 partidos. Clasificarán para una única final los 2 equipos que logren hacer más puntos. En esta final saldrá el Sud-campeón y Campeón.

Cuando ya estén todos los equipos inscritos, se le entregará a cada capitán el calendario de juegos de todos los partidos del torneo de hombres y mujeres. El calendario de juegos dependerá de la cantidad de equipos inscritos como se explicó en los puntos anteriores.

Sobre los Equipos

1) Los equipos solo podrán estar integrados por cualquier persona que cumpla uno de los siguientes perfiles:
a) Ser catequista encargado de un grupo.
b) Ser catequista en proceso de formación.
c) Ser formador de catequistas.
d) Ser catequizando.
e) Cualquier persona que se haya salido de confirmación podrá continuar en el torneo, siempre y cuando se haya inscrito antes al torneo.

2) No se permitirá a nadie que no cumpla este perfil.

3) La inscripción de los equipos la misma que los grupos de confirmación. Si el número no llega a un mínimo de 5, se podrá completar con otra persona de otro grupo que cumpla cualquiera de los 5 perfiles expuestos anteriormente.

4) Para inscribirse deberán dar la cedula de identidad, número de teléfono, correo electrónico, nombre del catequista, nombre completo, número de camiseta y pagar 1500 colones. La inscripción debe completarse antes de iniciarse el torneo.

5) Ninguna persona puede pertenecer a 2 equipos a la vez, pero si puede jugar como refuerzo ocasional (“forro”). Esto en caso de que un equipo se lo solicite y solo en caso de que por alguna razón el equipo se quede con menos de 5 jugadores por motivo de lesión o cualquier otra causa de fuerza mayor.

6) Los equipos deben tener un mínimo de 5 jugadores a un máximo de 7 jugadoras inscritos. Puede pasarse de 7 jugadores o jugadoras pero hay que considerar que los premios son para 7 jugadores por equipo.

7) Cada equipo debe elegir un capitán, este mismo debe tener también la aprobación de los catequistas del grupo.




Sobre la Labor del Capitán

1) El capitán podrá ser reemplazado durante el torneo, pero esto deber ser notificado a la organización.

2) Se le entregará toda la información por escrito del torneo y debe procurar que todo el equipo conozca y entienda bien la misma información.

3) La información que tendrá por escrito será sobre la reglamentación, organización y fechas de juego del torneo. Este documento es parte de la información que tendrá el capitán.

4) Cuando ya estén todos los equipos inscritos, se le entregará un segundo documento por escrito a cada capitán, el cual tendrá el calendario de juegos de todos los partidos del torneo de hombres y mujeres. El calendario de juegos dependerá de la cantidad de equipos inscritos como se explicó al inicio de este mismo documento.

5) Los capitanes deben ponerse de acuerdo con los otros capitanes para organizar donde y cuando jugarán los partidos del torneo según la agenda. También poner al tanto a los organizadores de los juegos y buscar el árbitro del partido que podrá ser el mismo que paguen en el futbol5 donde vallan a jugar o el que ambos elijan.

6) Para facilitar esta labor, los capitanes serán miembro de un grupo de WhatsApp el cual estará integrado por cada capitán de cada equipo y los organizadores del torneo.

7) Ser miembro del grupo de WhatsApp le ayudará a organizar el juego contra el equipo que tiene en agenda y a conocer mejor los otros equipos.

8) Los organizadores ofrecerán canchas privadas para jugar a menor costo o de forma gratuita. Esto será anunciado principalmente en el grupo de WhatsApp.

9) Estará prohibido salirse del grupo a menos que el equipo elija otro capitán.

10) Al final de cada juego los capitanes serán entrevistados y estos videos se subirán al grupo para que todos los capitanes se puedan darse cuenta de lo como estuvieron los juegos de la jornada y lo compartan con su grupo.

11) Los organizadores estarán informando constantemente a través del grupo de WhatsApp sobre la tabla de posiciones, resultados de la jornada, tabla de goleadores, tabla de tarjetas amarillas y rojas, atajadas de los porteros y todo lo referente a las entrevistas y comentarios de los miembros de prensa. Es deber del capitán compartir esta información con el resto del equipo.

12) El capitán deberá portar una banda de capitán en su antebrazo durante los juegos oficiales.

Sobre la Premiación

• 7 medallas para el equipo campeón y 7 medallas para el sud-campeón, tanto hombres y mujeres.

• 1 trofeo para mejor portero y mejor portera.

• 1 trofeo para mejor goleador y goleador.

• El campeón y sud-campeón del torneo serán invitados para jugar el torneo del siguiente año. Si el sud-campeón o campeón llegara a ser campeón el próximo año, no se le invitaría a jugar el siguiente año, es decir que solo podrá participar una vez más a un torneo de confirmación.

Sobre los Patrocinadores
Los patrocinadores tendrán su logo en el fondo de los videos de las ruedas de prensas y serán mencionados en los comentarios matutinos de los partidos.
Los patrocinadores podrán dar cualquier tipo de estipendio al torneo.

Sobre las reglas de los juegos

1. DURACIÓN: Los partidos se jugarán en dos tiempos de veinte minutos cada uno y un descanso de 5 minutos entre cada tiempo.

2. PUNTUACIÓN: El equipo ganador obtendrá 3 puntos, mientras que el perdedor no sumará. En caso de empate se repartirá 1 punto para cada equipo.
3. CANTIDAD DE JUGADORES: Cada equipo podrá fichar de 5 hasta un máximo de 7. Para ingresar a disputar los encuentros deberán ser cinco jugadores (un arquero y cuatro jugadores de campo). En casos eventuales por ausencia de jugadores, el mínimo imprescindible para comenzar un partido es 3 jugadores (un portero y dos jugadores de campo).
4. CAMBIOS DE JUGADORES: No habrá límite de cambios durante el desarrollo del encuentro. El jugador que sale puede volver a ingresar.
5. INDUMENTARIA: No podrán formar parte del equipo aquellos jugadores que se encuentren enyesados, debiéndose quitar: relojes, cadenas y todo otro elemento que pueda durante el encuentro ocasionar algún daño físico, quedando a criterio del árbitro la decisión final. Cada jugador deberá portar su número de camiseta y cada equipo debe tener un uniforme por lo menos mínimamente parecido y que se diferencie del rival. Los cordones deben estar bien amarrados.

6. SAQUE DE ARCO: El arquero tendrán 6 segundos para realizarlo el saque, será efectuado con la mano y no podrá pasar la mitad de la cancha sin antes haber tocado su propio campo o ser interceptada por un jugador de campo. Además, el arquero no podrá auto habilitarse para salir jugando del área con el pie. Al incurrir a estas reglas se sancionará con un saque lateral a favor del equipo rival desde la intersección de la línea central con la línea lateral.

3. GOLES: Tendrán validez de cualquier sector de la cancha. El gol del arquero también será válido desde cualquier posición de la cancha.

4. AUTOGOLES: Es válido siempre que el jugador que lo convierta se encuentre dentro de su propio campo (excepto los autogoles de cabeza que son válidos desde cualquier sector del campo de juego). Cuando el jugador que convierta un autogol se encuentre en campo rival, no se contará como autogol pero a cambio se cobrará tiro de esquina a favor del equipo rival. Los autogoles no suman para la tabla de goleadores pero si para la tabla general de puntuación de equipos.

5. TIRO DE ESQUINA: Se harán con el pie y será sobre el ángulo de la esquina de la cancha (tendrá validez el gol olímpico). El jugador deberá solicitar 3 pasos de espacio al rival por medio del árbitro para realizar el saque.

6. TIROS LIBRES: Se harán con el pie y tendrán 6 segundos para realizarlo una vez que el árbitro lo autorice, de lo contrario perderán el tiro libre y se le otorgará un saque lateral para el equipo rival. Podrá haber una barrera a 3 pasos del bolón.

7. BARRERAS: Se colocarán a 3 pasos de la pelota. La barrera no podrá colocarse dentro del área, para distancias menores a tres pasos del área, la misma se colocará sobre la línea que la demarca y el árbitro contará los pasos hacia delante de la barrera ubicando la pelota en ese lugar de ejecución.

8. SAQUE LATERAL: Se harán con el pie y tendrán 6 segundos para realizarlo de lo contrario el saque será para el equipo rival. El jugador que cobre deberá solicitar 3 pasos de espacio al rival por medio del árbitro para realizar el saque.

9. EL SAQUE DEL CENTRO DEL CAMPO: Se harán con el pie y será indirecto y hacia delante. El jugador cobre deberá solicitar 3 pasos de espacio al rival por medio del árbitro para realizar el saque.

10. SE APLICARÁ LA LEY DE VENTAJA quedando a criterio del árbitro, respetando el principio básico que la infracción no puede favorecer al bando infractor.

11. ATRIBUCIONES DE LOS ARQUEROS: El arquero puede tomar con las manos un pase de su compañero, pero deberá ponerla en juego en no más de 6 segundos, en caso contrario se penalizará con un tiro libre desde afuera del área y en el caso que lo haga reiteradamente se lo penalizará con una tarjeta amarilla.

12. BARRERSE AL JUGADOR CONTRARIO: Se considerará infracción el arrojarse al piso para disputar el balón sin importar la distancia a la que se encuentre el jugador contrario más cercano. Esta falta será penada con la ejecución de un tiro libre en contra del equipo infractor y en el caso que lo haga reiteradamente se lo penalizará con una tarjeta amarilla.


Sobre los Árbitros

Para que un partido sea oficial debe estar presente el árbitro. Estos los eligen ambos capitanes y podrán ser cualquier otra persona ajena a ambos equipos. O pagar el árbitro que ofrece el Futbol 5 local. Esta es la autoridad que se le da al árbitro:

1. Los árbitros serán la única autoridad del partido y sus decisiones serán inapelables.

3. El árbitro llevará el control del tiempo del partido en juego y determinará a su criterio el descuento que considere conveniente, teniendo la obligación de avisar a la mesa de control la cantidad de minutos que adicione.

4. Dentro del campo de juego es la máxima autoridad, pudiendo expulsar del mismo a toda persona que crea perjudicial para el espectáculo, debiendo procurar previamente que los capitanes de los equipos normalicen el desarrollo del partido.

5. En caso de infracciones de los jugadores podrá amonestar a los jugadores utilizando para ello la tarjeta amarilla y ante reincidencias podrá expulsarlo mediante la tarjeta roja directa o dos amarillas acumulas durante el juego. No obstante ello cuando a su criterio la falta así lo requiera podrá expulsar sin previa amonestación.


Los de Estadística y Prensa

Para que un partido sea oficial deben estar presentes los organizadores que jueguen el papel de estadística y prensa. Estas serán sus Funciones:

1. Deberán llevar el control inmediato de las tarjetas, goles, asistencias a goles y atajadas de portero. Una vez finalizado el partido anotará los puntos correspondientes a cada equipo.

2. Durante el juego podrán subir comentarios en audio, video o escritos al grupo de WhatsApp.

3. Al finalizar el juego inmediatamente podrán entrevistar a los jugadores técnicos, árbitro o incluso algún aficionado dejando a criterio propio de interés para la mayoría.

4. Luego de finalizado el encuentro y de esperar a que los jugadores reposen. Deberán hacer una rueda de prensa colocando los patrocinadores de fondo. Deberán entrevistar brevemente a los capitanes con preguntas claves. Y si lo amerita, podrán incluir algún jugador destacada de cada equipo.

5. Los de estadística se encargarán de notificar las sanciones de juegos de suspensión por acumulación de tarjetas. Se hará principalmente por el grupo de WhatsApp.

Sanciones a los Jugadores

1. El jugador que toca la pelota con la mano en forma intencional dos veces en un mismo partido (inclusive el arquero cuando lo hace fuera del área) será amonestado con tarjeta amarilla y si vuelve a tocarla nuevamente de manera intencional será sancionado con la expulsión del partido que disputa.

2. Todo jugador que abandone la cancha sin permiso del árbitro será expulsado con roja directa.

3. Todo jugador que se reintegre al campo de juego sin permiso del árbitro tendrá una llamada de atención y de volverlo hacer se le sanciona con tarjeta amarilla.

4. El jugador que oponga resistencia pasiva o negligente a las órdenes del árbitro recibirá tarjeta amarilla.

5. Amarilla por sacar o arrojar el balón deliberadamente fuera del campo de juego, encontrándose el encuentro detenido.

6. Amonestación verbal por demorar deliberadamente el juego y al reincidir en esta falta se aplica la tarjeta amarilla.

7. Se cobra falta o tiro libre al agarrar de la camiseta a un rival.

8. Si existe un tipo de falta reiterada se aplica tarjeta amarilla a criterio del árbitro.
9. Por protestar al árbitro, tarjeta amarilla.

10. Cualquier conducta inapropiada podrá ser sancionada con amarilla según el criterio del árbitro.

11. Todos los jugadores que se encuentren fuera del campo de juego y hagan daño a las instalaciones o a cualquier persona serán a molestados con tarjeta amarilla, roja o sacado del torneo según lo decida el árbitro y los miembros de estadística y prensa en conjunto.

12. La suma de 4 tarjetas amarillas se sanciona con un juego de suspensión.

13. La suma de 2 tarjetas rojas se sanciona con un juego de suspensión.

14. La suma de 2 tarjetas amarillas y 1 roja se sanciona con un juego de suspensión.

15. La suma de 3 tarjetas amarillas y 1 roja se sanciona con un juego de suspensión, quedando una tarjeta amarilla de saldo.

16. A los equipos que clasifiquen se los borran la suma de tarjetas amarillas quedando todos como “borrón y cuenta nueva” en el asunto de tarjetas amarillas y roja, pero si quedara una sanción pendiente, se cobrará. La suma de goleo, pases a gol y paradas de los o las porteras se mantienen igual.

Deporte: Fútbol sala

Equipos inscritos: 5

Tabla de anotadores:

Inscripción pública de equipos: NO

Inscripción pública de resultados: NO

Puntos: Ganar (3) Empate (1) Derrota (0)